Знакомство с программой macromedia flash

Знакомство с программой Macromedia Flash. Создание Flash - анимаций. - информатика, уроки

знакомство с программой macromedia flash

Цель: знакомство с программой Macromedia Flash, создание простейшего анимационного ролика; применение знаний полученных при. Попытка введения изучения Macromedia Flash MX в базовый курс была сделана не в виде одноразового знакомства с Flash технологиями, а выстроена. (Стендаль) Цели занятия: • Образовательная – изучение программы Macromedia Flash 8, его основных кнопок и их назначение, а также рассмотрение.

Обучающий курс автора Тимофеев Сергей Михайлович Приложение с немодальной диалоговой панелью Процедура создания немодальной диалоговой панели несколько отличается от процедуры создания модальной диалоговой панели. Как и в случае с модальной диалоговой панелью, в первую очередь вы должны создать шаблон диалоговой 4. Приложение с главной диалоговой панелью Из книги Справочник по Flash автора Коллектив авторов 4. Как известно, в любом деле самое трудное — начало. Самое необходимое автора Егоров А. Basic Actions gotoAndPlay Глобальная функция Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.

Графика и анимация автора Дронов В. Знакомство с массивами Предположим, у вас есть набор чисел, представляющих цены, оценки за экзамен, расстояния от Земли до каких-то астрономических объектов или нечто другое.

Представьте себе, что вы печатаете этот набор чисел в виде списка на листе бумаги, каждое число - в Знакомство с диалектами SQL Из книги Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript автора Розенцвейг Гэри Знакомство с диалектами SQL Хотя SQL и считается практически универсальным языком создания запросов для систем управления базами данных, многие базы данных понимают только определенные диалектыSQL.

Jet, например, предлагает несколько нестандартных усовершенствований SQL, но 2. Первое знакомство Из книги iOS. Приемы программирования автора Нахавандипур Вандад 2.

знакомство с программой macromedia flash

На сегодняшний день на большинстве домашних компьютеров установлена именно эта ОС. Еще в году появилась небольшая программа Future Splash Animator для векторной анимации Web-графики, а два года спустя, в году, компания Macromedia приобрела ее и начала развивать продукт под новым названием Flash. Сегодня Flash — это универсальное интегрированное приложение, которое объединяет редактор для графики и звука, средство для анимации и позволяет создавать уникальные интерактивные мультимедиапродукты.

С помощью Flash можно делать экономичную яркую анимацию для Web, интерактивные формы, игры, интерактивные презентации и многое другое. Владение Flash полезно не только Web-дизайнерам, но и учителям, художникам и многим другим, кто хочет выразить свои идеи языком анимации.

Сегодня для этого не нужна специальная студия — достаточно персонального компьютера, программы Flash и немного терпения.

знакомство с программой macromedia flash

Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате SWF. Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Еще одна особенность SWF: В нашем случае, при одном часе в недели урока информатики, мы с вами познакомимся с основными инструментами Macromedia Flash и созданиями самых простейших анимаций.

А именно сегодня на уроке мы научимся с вами изучим плавный переход из одной фигуры в другую. В конце урока вам будет дано самостоятельное задание, где вы должны будите сами осуществить это превращение. Основная часть теоретическая изучение нового материала Прежде чем приступить к описанию инструментов рисования, нужно рассказать об элементах интерфейса.

Покадровая анимация в Macromedia flash

Мы с вами не будем изучать все команды сразу, а я буду сообщать об интерфейсе программы ровно столько, чтобы можно было выполнить текущий урок. В каждом уроке мы будем разбирать новые элементы интерфейса, объясняя их назначение на конкретных примерах. Давай те откроем все программу: Пуск - Программы -Macromedia- Macromedia Flash 8. При первом запуске программы вы увидите примерно такую картинку, как показано на рис. Панель инструментов Значок Название Предназначение стрелка Инструмент выделения.

Если подвести инструмент Стрелка к изображению, то подсказка под этим инструментом принимает разный вид: Этот инструмент создает только контур лассо Инструмент для выделения части объекта перо Позволяет рисовать кривые линии текст Инструмент для создания текста овал Для рисования различных овалов прямоугольник Для рисования прямоугольников, можно задать в опциях радиус скругления прямоугольника карандаш Для рисования кривых и прямых линий, создает лишь контур.

При работе с карандашом активизируется панель Опции, с помощью которой задается разное сглаживание при рисовании. Линию, нарисованную от руки, компьютер может заменить на волнистую, на ломаную или оставить без изменения кисть Создает только заливку, в опциях можно менять форму и размер кисти преобразование Для изменения формы, размера рисунка, угла наклона и поворота.

Macromedia Flash 8, первое знакомство.

Белый кружок определяет, вокруг какой точки положение этой точки можно менять будет осуществлено вращение Изменение и настройка Для изменения и настройки имеющейся заливки чернильница Для изменения цвета контура и построения нового контура. Для изменения цвета контура необходимо выделить контур, взять инструмент чернильницу и выбрать нужный цвет карандаша.

Если нет никакого контура, то чернильница его сделает заливка Опции этого инструмента позволяют выбирать для заливки незамкнутые контуры пипетка Для автоматического выбора цвета, типа линии, толщины при работе с контуром, или только цвета при работе с заливкой ластик Стирает все, кроме группировок Рука и лупа Для перемещения изображения и изменения размеров изображения Для изменения цвета контура Давайте попробуем один из инструментов.

Выберите инструмент редактирования Oval Овал на панели инструментов и нарисуйте овал. Фигура автоматически будет залита цветом.

Если при рисовании овала удерживать клавишу Shift, то рисуемая фигура будет иметь форму окружности. Попробуем изменить форму заливки. Цвет заливки меняется с помощью кнопки выбора цвета заливки Fill color. После того как вы выберете в палитре новый цвет, нарисованная фигура не изменится, но при рисовании нового эллипса, контур будет заливаться только что выбранным цветом.

Программа Macromedia Flash - презентация онлайн

Для того чтобы изменить цвет заливки в текущей фигуре, необходимо выбрать новый цвет и воспользоваться инструментом Paint Bucket Ковш заливки — он выделен на рисунке Инструмент Rectangle Прямоугольник расположен рядом с инструментом Oval Помимо традиционного прямоугольника можно рисовать прямоугольники со скругленными краями. Для того чтобы задать такой режим, выберите иконку, на которую на рисунке указывает красная стрелка. В результате появится панель Rectangle Settings, где вы определяете радиус скругления, после чего при рисовании прямоугольника углы будут скругляться.

Редактирование заливки и обводки контура прямоугольника производится так же, как и в случае с овалом. Инструмент Line Линия позволяет проводить прямые линии. Инструмент Pencil Карандаш расположен под инструментом Oval.

При варианте настройки Straighten инструмент превращает дрожащие линии контура, проведенного от руки, в прямые, при варианте настройки Smooth — сглаживает линии, а в режиме Ink — практически не меняет исходный контур. Результат работы с инструментом Pencil при различных настройках верхний ряд треугольников — режим Straighten, нижний — Ink Перейдём к создании анимации.

Macromedia Flash предоставляет несколько способов создания анимационных последовательностей: Для начала следует понять: Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой.

Технология так же позволяет использовать и растровые объекты. В основе анимации Macromedia Flash лежит принцип преобразований по ключевым кадрам Keyframe. К элементарным преобразованиям относятся: Преобразования реализуются двумя основными методами: Для создания аналогичных эффектов вызывает увеличение размера файла ролика по сравнению с Motion-tweening.

знакомство с программой macromedia flash

Крайним случаем является покадровая анимация, неизбежная при создании мультфильмов. Такой подход увеличивает размер файла, так как анимация происходит за счет покадровой смены объектов, описание которых требует существенно большего объема, нежели описание изменения атрибутов разумно ограниченного числа объектов.